07/05/2011
(Alovera) I Jornadas Deportivo-Recreativas para jóvenes discapacitados
📍 IES Carmen Burgos de Seguí
JUEGOS DEPORTIVOS Y RECREATIVAS PARA LOS PARTICIPANTES EN LAS JORNADAS ITAPED/NF-Walker Zona Centro de España
BALON
El juego consiste en intentar introducir un pequeño balón en una portería de aproximadamente un metro de anchura, a una distancia aún por determinar de entre tres y cinco metros dependiendo del tipo de discapacidad.
Los participantes se distribuirán de cuatro en cuatro, cada uno con un balón y delante de una portería, realizando cuatro intentos de introducir el balón en la portería.
STICKS PELOTA
Consistente en empujar con un stick, tipo hockey, una pelota en una portería de aproximadamente un metro de anchura, a una distancia aún por determinar de entre tres y cinco metros dependiendo del tipo de discapacidad.
Los participantes se distribuirán de cuatro en cuatro, cada uno con un stick y una pelota y delante de una portería, realizando cuatro intentos de introducir la pelota en la portería.
BOCCIA
La intención es lanzar una pelota dejándola deslizar por una rampa intentando que quede lo más cerca del centro de una diana pegada en el suelo.
Los participantes se distribuirán de cuatro en cuatro, cada uno con una rampa y una pelota y delante de una diana, realizando cuatro intentos de dejar la pelota lo más cerca posible del centro de la diana.
PAÑUELO
Típico juego del pañuelo, en el que, como en el resto de las pruebas, el niño dirigido por el adulto se acercará a la situación de un pañuelo, desde una línea al ser nombrado el número que se le adjudicará por sorteo. Toda vez recogido el pañuelo deberá volver a su puesto en la línea de partida.
Serán dispuestos dos pañuelos, uno para cada participante que sean nombrados para recogerle, de modo que todos los participantes regresen con un pañuelo a su punto de partida.
Los participantes serán distribuidos en dos grupos o equipos, uno equipo por cada área de juego y dos áreas por campo de competición.
LANZAMIENTO A BOLOS
El juego consiste en intentar derribar el mayor número de bolos lanzándoles una pelota a una distancia aún por determinar de entre tres y cinco metros dependiendo del tipo de discapacidad.
Los participantes se distribuirán de cuatro en cuatro, cada uno con una pelota y delante de un grupo de entre cuatro a cinco bolos.
INDIACA
La intención es lanzar una pelota dotada con plumas lo más lejos posible del punto de lanzamiento.
Los participantes se distribuirán de cuatro en cuatro, cada uno con una pelota, realizando tres lanzamientos desde una misma línea de tiro, tomando la mejor distancia obtenida de los tres lanzamientos.
CARRERAS DE VELOCIDAD Y DISTANCIA
Consistente en realizar una carrera desde una línea de salida hasta una de llegada o meta, y a distancias comprendidas entre cinco y diez metros dependiendo de la discapacidad del niño.
Los participantes se distribuirán de cuatro en cuatro en la línea de salida
BALON
El juego consiste en intentar introducir un pequeño balón en una portería de aproximadamente un metro de anchura, a una distancia aún por determinar de entre tres y cinco metros dependiendo del tipo de discapacidad.
Los participantes se distribuirán de cuatro en cuatro, cada uno con un balón y delante de una portería, realizando cuatro intentos de introducir el balón en la portería.
STICKS PELOTA
Consistente en empujar con un stick, tipo hockey, una pelota en una portería de aproximadamente un metro de anchura, a una distancia aún por determinar de entre tres y cinco metros dependiendo del tipo de discapacidad.
Los participantes se distribuirán de cuatro en cuatro, cada uno con un stick y una pelota y delante de una portería, realizando cuatro intentos de introducir la pelota en la portería.
BOCCIA
La intención es lanzar una pelota dejándola deslizar por una rampa intentando que quede lo más cerca del centro de una diana pegada en el suelo.
Los participantes se distribuirán de cuatro en cuatro, cada uno con una rampa y una pelota y delante de una diana, realizando cuatro intentos de dejar la pelota lo más cerca posible del centro de la diana.
PAÑUELO
Típico juego del pañuelo, en el que, como en el resto de las pruebas, el niño dirigido por el adulto se acercará a la situación de un pañuelo, desde una línea al ser nombrado el número que se le adjudicará por sorteo. Toda vez recogido el pañuelo deberá volver a su puesto en la línea de partida.
Serán dispuestos dos pañuelos, uno para cada participante que sean nombrados para recogerle, de modo que todos los participantes regresen con un pañuelo a su punto de partida.
Los participantes serán distribuidos en dos grupos o equipos, uno equipo por cada área de juego y dos áreas por campo de competición.
LANZAMIENTO A BOLOS
El juego consiste en intentar derribar el mayor número de bolos lanzándoles una pelota a una distancia aún por determinar de entre tres y cinco metros dependiendo del tipo de discapacidad.
Los participantes se distribuirán de cuatro en cuatro, cada uno con una pelota y delante de un grupo de entre cuatro a cinco bolos.
INDIACA
La intención es lanzar una pelota dotada con plumas lo más lejos posible del punto de lanzamiento.
Los participantes se distribuirán de cuatro en cuatro, cada uno con una pelota, realizando tres lanzamientos desde una misma línea de tiro, tomando la mejor distancia obtenida de los tres lanzamientos.
CARRERAS DE VELOCIDAD Y DISTANCIA
Consistente en realizar una carrera desde una línea de salida hasta una de llegada o meta, y a distancias comprendidas entre cinco y diez metros dependiendo de la discapacidad del niño.
Los participantes se distribuirán de cuatro en cuatro en la línea de salida
16,30 a 17,00 horas. Recepción de participantes y entrega de acreditaciones para los familiares acompañantes. 17,00 a 17,15 horas. Presentación y apertura de las Jornadas 17,15 a 18,00 horas. Juegos combinados que realizarán los chavales participantes usuarios del sistema NF-Walker y sus hermanos 18,00 a 18,45 horas. Exhibición de tiro con arco a cargo de los niños de la Asociación ITAPED 18,45 a 19,00 horas. Descanso 19,00 a 20,00 horas. Pruebas deportivas realizadas por los chavales participantes usuarios del sistema NF-Walker 21,00 a 21,30 horas. Entrega de trofeos y cierre de las Jornadas |