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18/05/2016

Cerca de 200 alumnos visitan el ParcBit para conocer el mundo profesional de los videojuegos en el Día de Internet

Cerca de 200 alumnos visitan el ParcBit para conocer el mundo profesional de los videojuegos en el Día de Internet
Fuente: mundo profesional de los videojuegos
Con motivo del Día de internet, que se celebra este martes, día 17 de mayo, unos 200 jóvenes de 14 a 16 años (alumnos de los centres Liceo de Marratxí, Instituto de Educación Secundaria de Sineu, Colegio Sant Pere de Palma, y Colegio  Sant Josep Obrer de Palma) han visitado hoy el ParcBit para asistir a una jornada dedicada a los videojuegos y la realidad virtual. Las actividades se han orientados a la divulgación de las diferentes tendencias tecnológicas que están en vanguardia, para despertar entre los jóvenes el interés para estudiar una carrera relacionada con el ámbito de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC).

La jornada ha contado con la conferencia "Ciencia y Arte" de José Maria Buades, profesor asociado del grupo de Investigación en inteligencia Artificial de la UIB, y también con la charla de los profesionales Miguel Ángel Rújula, fundador de la empresa Slingerstudios, y Javier Ordax, creador del videojuego Qiahn.

Así mismo, la jornada ha incluido una parte más práctica en la que los visitantes han podido participar en las actividades ofrecidas por Qiahn, Kitmaker y Samsung. Por un lado, los jovenes han podido participar en el taller de demostración del juego Mixee Labs, de la empresa dedicada al desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles Kitmaker. Los encargados de la empresa ha ofrecido en exclusiva esta actividad con su nuevo videojuego, que estará en breve en fase de lanzamiento limitada del producto, sólo en algunos países cómo Indonesia, Malasia o Sri Lanka.

Por otro lado también es muy destacable la actividad ofrecida por Samsung, que ha participado en la jornada con una muestra de los dispositivos Gear VR, unas gafas de realidad virtual que los alumnos han podido probar, experimentando así con esta nueva tecnología.

Finalmente, Javier Ordax, que también ha participado en las conferencias celebradas en el auditorio, ha ofrecido a los visitantes una demostración práctica de las diferentes versiones de su juego Qiahn, proyecto transmedia que se desarrolla en un universo medieval fantástico, que ha sido creado íntegramente en nuestras islas.

La jornada que se ha celebrado de 10 h a 14 h en el Centro Empresarial Son Espanyol del ParcBit ha empezado con la intervención del gerente de la Fundación Bit, Pere Fuster, que ha querido dar la bienvenida a los asistentes e introducir las conferencias, entre otras la de José Buades de la UIB, centrada en la historia de la evolución de los videojuegos y la oferta formativa de la UIB. Las charlas de M. Ángel Rújula y Javier Ordax han consistido en un interesante story telling de sus proyectos empresariales y creativos.

La Fundación Bit organiza desde hace años diferentes actividades por el Día de Internet. Este año la Fundación s ha centrado en temáticas relacionadas con el mundo de los videojuegos, con el objetivo de hacer divulgación científica explicando que las nuevas tecnologías no son “Arte de Magia” y que detrás de ellas hay grandes profesionales que lo hacen posible también desde empresas que tenemos muy cerca.

El Día de Internet, que se celebra en España desde el 2005, es una iniciativa en la que participan más de 200 entidades para promover la importancia de las TIC y la Sociedad de la Información; y hacer así también accesibles a toda la sociedad estas tecnologías y recursos.
 
Cerca de 200 alumnos visitan el ParcBit para conocer el mundo profesional de los videojuegos en el Día de Internet
mundo profesional de los videojuegos
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En abril se consumieron más de nueve millones de clases online

Según datos recogidos por la plataforma de aprendizaje online CREHANA, el pasado mes de abril se reprodujeron más de 9 millones de clases a través de su portal educativo, de las que 546.000 fueron de estudiantes españoles. Esta cifra supone un 108% más que en marzo, fecha en la que la crisis del COVID-19 obligó a suspender las clases presenciales en los centros de formación. Desde CREHANA también recogen que, desde que se inició en nuestro país el periodo de cuarentena, el registro de alumnos españoles en su plataforma ha aumentado un 28%, lo que representa un crecimiento cinco veces mayor al que tenemos habitualmente, detalla Diego Olcese, CEO de la compañía. Además, durante este periodo la plataforma no sólo ha incrementado los registros sino, también, el tiempo de aprendizaje a través de Tablets y smartphones, un 50%, y un 35%, respectivamente. Unas cifras a las que hay que sumar un incremento del 179% en el número de estudiantes activos dentro de su aplicación móvil. Con estos números la compañía considera que la formación online ha sido una de las actividades que más se han realizado durante el periodo de confinamiento, no solo por parte de los estudiantes sino, también por parte de profesionales y desempleados que han aprovechado este tiempo para mejorar sus conocimientos, detalla Olcese. De hecho, el porcentaje de estudiantes que terminó sus cursos en abril creció un 322% con respecto a marzo. Lo que supone que, durante el mes pasado, los alumnos publicaron más de 18.000 proyectos para ser evaluados por los profesores y finalizar su formación, frente a los 8.700 presentados en marzo. Cursos para niños y series para analizar el futuro. Con el objetivo de seguir fomentando la educación online durante este mes de mayo, la plataforma ha añadido a sus más de 500 cursos, CREHANA Live Kids, un espacio creativo online en el que los más pequeños pueden experimentar y entretenerse mientras aprenden; y, CREHANA Series, un conjunto de vídeos en los que varios especialistas analizan cómo será nuestro futuro cuando logremos superar las diferentes fases de confinamiento y volver a la normalidad. Por último, la plataforma, en la que ya se han formado más de 94.000 españoles, ofrecerá cada día de mayo un curso totalmente gratuito, entre los que se encuentran animación 3D, introducción a la carpintería, técnicas de bordado botánico o habilidades para Google Analytics.

Presentación libro "A-Topos" Formentera

02/03/2020

Presentación libro "A-Topos" Formentera

El próximo viernes 6 de marzo, Nöel Vicens Boileau, presentará su primera novela “A-Tópos” en la biblioteca del IES Marc Ferrer a las 18:00 horas. ¿Hasta dónde puede llegar una persona que ya no tiene nada que perder? Con una base al estilo George Owell en su libro “1984”, Noël Vicens Boileau nos trae con esta novela un debate entre la necesidad de hacer una revolución o la comodidad de dejar las cosas al nivel que se encuentran. “A-Tópos” es la primera novela del autor Noël Vicen Boileau, en la que el protagonista, Gerard, publica un escrito que remueve conciencias y da pie a diferentes manifestaciones donde tendrá que elegir entre seguir con la revolución o calmar la situación. Os invitamos a reflexionar sobre la desesperación del ser humano y sus límites acompañando al autor de esta novela. Sinopsis: En un futuro no muy lejano y en un lugar que podría ser cualquiera, un hombre indignado publica un escrito que remueve conciencias y desata un torrente de manifestaciones. Este hombre, Gerard, cree tener el control de la situación y deberá decidir si escucha la petición del gobierno de retractarse de sus palabras o liderar la revolución que se está gestando. Gerard, un idealista de otra época, está a punto de ser arrastrado por la vorágine de los acontecimientos. Lo que pondrá a prueba todo lo que él creía saber sobre la realidad política. A-tópos, es una lectura ágil, frenética y vertiginosa que muestra el espíritu de nuestro tiempo. Expone hasta donde es capaz de llegar el ser humano en actos de desesperación y cuál es el precio que uno está dispuesto a pagar cuando ya no tiene nada que perder. Una novela que atrapará al lector en un viaje sin retorno.